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1. 开放式机器人智体——宿主“软件人”的构建
武丹凤, 曾广平, 肖超恩, 张青川
计算机应用    2015, 35 (6): 1766-1772.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2015.06.1766
摘要521)      PDF (976KB)(476)    收藏

针对机器人功能的更新、修改、升级、维护等工作,普遍只能采用离线、静态方式进行的问题,将"软件人"引入机器人平台中,搭建了以宿主"软件人"为管理中心的机器人系统架构,并重点对宿主"软件人"进行了研究。首先,构造了宿主"软件人"的体系结构;然后,提出了宿主"软件人"知识行为一体化描述模型,并对其知识模型进行了基于数据结构的构造和实现,对其主要服务类行为给出了相应的设计规范及算法的参考实现;最后,将引入宿主"软件人"的机器人系统与网络平台中的"软件人"系统进行合一,经测试,机器人功能的在线、动态更替取得成功,同时也验证了对宿主"软件人"设计、实现方法的正确性和可行性。

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2. 情景驱动的“软件人”知识通信框架设计与实现
武丹凤, 徐晓巍, 王康
计算机应用    2015, 35 (1): 131-135.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2015.01.0131
摘要547)      PDF (762KB)(461)    收藏

针对传统的基于消息的"软件人"通信方式在表达能力、通信效率及质量上出现的问题,在前期"软件人"系统及其通信理论、"软件人"知行模型和上下文感知机制的研究基础上,借鉴成熟的Agent通信语言规范,提出了情景驱动的"软件人"知识通信(CSMKC)框架.首先,对知识通信框架中的消息层、知识层和情景层进行了设计;然后,从消息层实现、知识层实现和情景层实现三个方面介绍情景驱动的"软件人"知识通信实现的关键点;最后,基本实现了不同"软件人"之间知识级的通信以及情景上下文的维护.实验结果表明,当后续通信内容对情景高依赖时,与传统的基于消息的"软件人"通信方式相比,CSMKC单位时间内的通信开销平均降低了46.15%.由此可见,系统完成一项任务时,情景依赖程度越高,CSMKC在降低通信开销方面的优势越明显.

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